The Great Staircase
Поговорим о продолжающейся работе над проектом.
Мы долго думали, как поступить дальше: делать ли новые локации, если и делать, то какие; создавать ли механики (система магии, коллекционирование, торговля, а может, даже квиддич), делать ли NPC, с которыми можно будет взаимодействовать. Ни к чему конкретному мы не пришли, поэтому просто продолжили работу.
Правда, сначала мы перенесли игру на версию движка 5.2, немного украсили интерфейс, добавив кнопкам дизайна, изменив вид курсора на руку, разнообразили текстуры сундуков и сделали версию для Linux. Эти новшества вы можете уже опробовать, скачав любую удобную для вас версию (распакованную для Windows, запакованные в ZiP для Windows и Linux).
И на очередь встала локация с движущимися лестницами. Смеем сказать, что эта часть едва ли не в два раза больше, чем холл, а потому работа над ней ведётся медленно. Чего только стоит вертикальной размах этажей и их наполнение. Пусть этажей всего 5, а не 7, как в книгах, но в каждом из них есть свои изюминки и сложности, например, второй этаж ведёт на испытание Золотых карточек, и тут возникает вопрос, нужно ли и его делать; третий этаж соединяет два учебных кабинета и туалет Миртл; на четвёртом располагается кабинет Защиты от тёмных искусств со своим балкончиком, хранящим десяток бобов.
Из желаемого мы уже подключили систему коллекционирования, а значит, игрок сможет собирать бобы Берти Боттс. Кроме этого, будет вестись общий счётчик секретов, которые можно отыскать на локациях, объединённых в нашем перезапуске в одну карту без загрузок. Но бобы и счётчик секретов - это, скорее, для фанатов оригинальной игры, поскольку цели для коллекционирования на данном этапе нет.
Всё ещё остаётся открытым вопрос о наличии NPC на карте. Конечно, было бы намного интереснее видеть гуляющих туда-сюда учеников, плывущих по коридорам призраков, может, даже сидящих в своих кабинетах преподавателей - небольшой мирок заиграл бы новыми красками. Однако технические мощности у нас небольшие, и для решения этой проблемы нужно время.
На сегодняшний день полностью завершён второй этаж (без испытания Золотых карточек), начаты третий и пятый этажи, четвёртый сделан лишь наполовину. Мы будем держать вас в курсе событий, движения проекта. Если у вас есть вопросы и/или предложения по улучшению состояния проекта, по внедрению механик, то пишите в комментариях или в личные сообщения группы. Спасибо, что вы с нами!
-----------------------
Let's talk about the ongoing work on the project.
We have been thinking for a long time about what to do next: whether to make new locations, if so, which ones; whether to create mechanics (magic system, collecting, trading, and maybe even Quidditch), whether to make NPCs with whom you can interact. We didn't come to anything concrete, so we just continued working.
However, first we moved the game to the 5.2 version of the Unreal Engine, decorated the interface a little by adding design buttons, changing the cursor to the hand, diversified the textures of the chests and made a version for Linux. You can already try out these innovations by downloading any version convenient for you (unpacked for Windows, packed in ZiP for Windows and Linux).
And the Great Staircase location got in line. We dare say that this part is almost twice as large as the Great Hall, and therefore work on it is slow. What is the vertical scope of the floors and their filling. Let there be only 5 floors, not 7, as in the books, but each of them has its own highlights and difficulties, for example, the second floor leads to the Gold Cards' trial, and then the question arises whether it is necessary to do it; the third floor connects two classrooms and a Myrtle toilet; the fourth is the Defense against the dark arts with its balcony, storing a dozen beans.
From the desired, we have already connected the collecting system, which means that the player will be able to collect Bertie Bott's Every flavour beans. In addition, there will be a general counter of secrets that can be found at locations united in our reboot into one map without downloads. But the beans and the secret counter are rather for fans of the original game, since there is no purpose for collecting at this stage.
There is still an open question about the presence of NPCs on the map. Of course, it would be much more interesting to see students walking back and forth, ghosts floating along the corridors, maybe even teachers sitting in their offices - a small world would sparkle with new colors. However, our technical capacities are small, and it takes time to solve this problem.
To date, the second floor has been completely completed (without Gold Cards' trial), the third and fifth floors have been started, the fourth is only half done. We will keep you up to date with the events and the progress of the project. If you have any questions and /or suggestions for improving the state of the project, for the introduction of mechanics, then write in the comments or in the personal messages of the group. Thank you for being with us!
Get Locations of Hogwarts (Harry Potter and the Chamber of Secrets gameproject remake)
Locations of Hogwarts (Harry Potter and the Chamber of Secrets gameproject remake)
Recreated from "HP and CS" PC game
Status | Prototype |
Author | SayuriNyooko |
Genre | Adventure |
Tags | 3D, Atmospheric, First-Person, harry-potter, hogwarts, Magic, Remake, secrets, Short |
Languages | English |
Accessibility | Subtitles |
More posts
- LoH 2.3Jul 31, 2024
- Christmas EditionDec 25, 2023
- Version 2.2Nov 30, 2023
- Teachers and studentsNov 16, 2023
- Halloween EditionOct 25, 2023
- 2.1 VersionOct 11, 2023
- Locations of Hogwarts 2.0Sep 28, 2023
- Working on Slytherin common roomSep 18, 2023
- Preview of Grand StaircaseAug 25, 2023
- Classrooms of the third floorAug 03, 2023
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.