Gryffindor common room


Второй ступенью стала гостиная Гриффиндора.

После отдыха в три месяца продолжилась работа над другой частью локации. Случилось это так внезапно, что многое делалось вразрез с требованиями при создании игрового пространства. И потому проблемы с импортом/экспортом и оптимизацией достались "будущим нам".

Гостиную нельзя было просто скопировать с оригинала, поскольку (те, кто играл, помнят) убранство холла чересчур скудное, хоть и уютное. Вернее, скопировать-то можно было, но хотелось чего-то более реалистичного: нужно было создать такое место, где бы не просто важно стоял префект и изредка забегал Гарри Поттер, чтобы открыть секреты, но где была бы видна жизнь учеников. Поэтому мы заглянули в третью и шестую части для ПК, пересмотрели фильмы Криса Коламбуса и наделали кучу референсов.

Глобальное расположение осталось оригинальным: у стенки при входе горел камин, перед ним располагались диван и два кресла, обитые красной кожей, слева и справа стояли столы. Добавился шкаф, похожий на тот, что красовался позади дивана в третьей части; доска с заданиями, но без заданий, как в пятой и шестой играх; шахматная доска с маггловскими шахматами.

Большой проблемой стали стены, поскольку в разных частях их по-разному представляли. Во второй на стенах красовались красные обои с цветами и оленями, в третьей - половина стены была завешена полотнами с теми же оленями, а половина оставалась голой, в более поздних играх использовались полотна, близкие к тем, что являлись в фильмах. Поэтому и мы решили сделать полотно в половину стены, но найти подходящую текстуру для него не получилось, и на полотне оказались цветы.

На данном этапе в гостиной не было лестницы, ведущей к спальням мальчиков и девочек, и прихожая никак не соединялась с гостиной.

---------------------------------

The second step was the Gryffindor common room.

After a rest of three months, work continued on another part of the location. It happened so suddenly that a lot of things were done contrary to the game development requirements. And that's why the problems with import/export and optimization went to "future us".

The common room could not simply be copied from the original, because (those who played remember) the decoration of the hall is too meager, though cozy. Rather, it was possible to copy something, but we wanted something more realistic: it was necessary to create a place where the prefect would not just stand there and Harry Potter occasionally would run in to discover secrets, but where the life of the students would be visible. Therefore, we looked into the third and sixth parts for PC, reviewed Chris Columbus' films and made a bunch of references.

The global location remained original: a fireplace was burning at the entrance wall, a sofa and two armchairs upholstered in red leather were located in front of the fireplace, tables were on the left and right. A wardrobe similar to the one behind the sofa in the third part was added; a board with tasks, but without tasks, as in the fifth and sixth games also was included; a chess board with Muggle chess was placed on one of the tables.

The walls became a big problem, because they were presented differently in different parts. In the second - red wallpaper with flowers and deers was on the walls, in the third - half of the wall was covered with canvases with the same deers, and half remained naked, in later games canvases close to those in the movies were used. That's why we decided to make a canvas in a half of the wall, but we couldn't find a suitable texture for it, and flowers turned out to be on the canvas.

At this stage, there were no stairs leading to the boys' and girls' bedrooms in the common room, and the entrance hall did not connect to the common room in any way.

Get Locations of Hogwarts (Harry Potter and the Chamber of Secrets gameproject remake)

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.